《湮灭之潮》制作人付坤首谈:圆桌精神、骑士战斗与“中国人的世界故事”
2026-01-20
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当国产游戏的野心从“好玩”迈向“能被世界记住”,《湮灭之潮》像一次正面示范。付坤在首度公开谈话中,明确了作品的三根主轴:圆桌精神、骑士战斗与中国人的世界故事。这不是堆砌标签,而是一套彼此咬合的设计哲学,旨在让玩家在开放世界中感到自洽、厚重与可传颂。

在叙事方法上,圆桌不是道具,而是机制。付坤强调的,是选择—协作—承诺的循环:不同立场的人物围坐“圆桌”,每一次对话与投票都会改变势力态势与任务走向。为此,团队用可追踪的因果网格替代单线剧情,保证“谁发声、谁承担”的清晰反馈。通过这种结构,关键词“圆桌精神”“开放世界剧情”被自然落地,玩家能以多视角推动世界秩序的重组。

战斗方面,《湮灭之潮》主打骑士战斗的重量感与风险回报。护甲、体势与站位构成三位一体:盾反与格挡对“体势条”产生可量化影响,长柄与骑枪强调距离操控,短刃则鼓励贴身压制。关卡以“开阔交锋—地形制衡—精英决斗”三段式节奏推进,既满足动作游戏爽感,又避免“无脑翻滚”。这种设计,让“骑士”“硬核动作”“沉浸式对抗”等搜索词自然聚焦于可验证的玩法体验。

至于“中国人的世界故事”,付坤的表达并非符号出海,而是价值内核出海:把守诺与克制、人情与秩序融在角色的动机与抉择中。故事不强调他者化的东方奇观,而用能被全球理解的伦理张力讲述:当大义与小情冲突、当承诺与生存博弈,角色如何“先求立,再求胜”。这使“国产游戏”“文化表达”“全球叙事”这些关键词与作品的气质紧密同频。
小案例:“断潮之夜”。玩家受邀进入一场临时圆桌,三派就海域封锁进行博弈。你若支持渔民自治,将削弱城防骑士的补给,随后在港湾与精英骑士的决斗会更艰难;若站在城防一侧,贸易停摆会引发走私线,解锁另一套骑枪对抗的战术场景。一次选择,被清晰回放为任务链、经济与战斗手感的连锁反应——这正是圆桌精神与骑士战斗的合体示范。

在付坤看来,《湮灭之潮》的目标不是解释中国,而是提供一个可共同参与的世界难题,并用中国式的解决方式作答。以此为轴,游戏在SEO层面也具备鲜明可见度:从“湮灭之潮 付坤 首谈”到“圆桌叙事 骑士战斗 国产开放世界”,都能被稳定关联到清晰的设计与可玩证据。

